Издатель: в России 1С, за рубежом Codemasters
Жанр: RTS
В данный момент люди, так или иначе имеющие дело с играми, делятся на две основные категории: на тех, кто давно и с нетерпением ждет «Периметр» и тех, кто впервые в жизни о нем слышит. Каждая из этих групп вскоре неизбежно разделяется еще на две. Одни с интересом изучают новую игровую вселенную, другие, десять минут потыкав наугад в разные части карты, разочарованно заявляют: “Претенциозное г****. Снес через полчаса”. Стоит ли рассказывать что-либо первым и пытаться переубедить вторых? (мимоходом: они неправы). Лучше мы обратимся к вам, нейтральный до поры до времени читатель.
Игра была в разработке около трех лет, игровая пресса регулярно писала о ее самобытности и даже революционности, но неиспользуемые знания имеют неприятную тенденцию понемногу улетучиваться. В головной библиотеке ВПС осталось лишь два зыбких утверждения: а) здесь будут изменять лицо планеты и б) это будет чрезвычайно абстрактно и ни на что не похоже. Правда оказалась куда интереснее.
Тоже является частью Вселенной
Для лучшего понимания происходящих в игре событий настоятельно рекомендуется ознакомление с детально проработанной игровой вселенной, которое можно провести на официальном сайте. В кратком пересказе завязка игры такова: в далеком будущем ученые-провидцы открывают способ путешествий в небольшие подпространственные миры, которые замечательно подходят для колонизации. Позже выясняется, что на протяжении всей истории Земли это пространство впитывало психическую энергию ее жителей, их эмоции и помыслы; оно было названо Психосферой. К сожалению, новые миры начинают реагировать на присутствие людей, материализуя их подсознательные страхи. Это явление получило название «реакция Психосферы» или «Скверна». Постепенно заражению Скверной подвергается и Земля, и тогда правительство принимает решение уничтожить коридоры в подпространство. Однако большая группа сторонников Движения Исхода успевает покинуть Землю. Они верят, что, в конце концов, из цепочки эрзац-миров можно попасть на настоящую планету, которая станет их новым домом.
Огромные пирамидные корабли-города под названием “фрейм” умещают сотни тысяч жителей (на максимальном приближении за прозрачными стеклами фреймов можно увидеть ряды небоскребов). Фактически последователи Исхода организовали новую цивилизацию со своим общественным строем, религией и технологиями. Вся их жизнь – борьба. Прыжок за прыжком на очередную планету, постройка Альфа-портала для привязки к существующей Цепи и Омега-портала для продолжения путешествия. А между ними – постройка и защита Периметра.
Мы наш, мы новый, дивный мир построим…
Не доверяйте скриншотам – они скорее создадут впечатление надуманности, синтетической головоломности, хотя на самом деле абстрактных объектов и строений в игре нет. Отдельные компоненты игрового процесса наверняка покажутся вам знакомыми, секрет в том, как эти «традиционные игровые принципы» переосмыслены.
Пройдемся по производственно-пищевой цепочке. Единственный, универсальный ресурс - энергия. Она нужна для всего – от зарядки фрейма и постройки зданий до производства войск и проведения апгрейдов. Она добывается прямо из окружающей среды с помощью строений типа «Энергетическое ядро». Ядра объединяются в единую энергетическую сеть, в пределах которой могут функционировать все остальные здания. (Подобная система известна в реальном мире под названием ЛЭП). Еще одно жизненно важное свойство ядра – способность создавать непроницаемый для вражеских сил энергетический купол. База, окруженная такими приспособлениями, практически неприступна.
Практически – потому что активированный периметр поглощает энергию не хуже сварочного аппарата на лестничной площадке и через пару-тройку минут способен полностью истощить все запасы. К счастью, у каждого энергетического ядра есть свой рубильник, чтобы поднять защитный экран в одном месте. Разумеется, самой эффективной экономической доктриной является постройка как можно большего числа таких генераторов, а доступная для застройки местность, увы, кончается слишком быстро. И вот здесь случается первая маленькая революция. Хотите построить ядро, ракетную лабораторию или батарею ракетных установок для защиты фрейма, но не знаете где? На помощь вам придет терраформирование!
Механические бригадиры/строители снесут горы, застроят реки, создадут жизненное пространство и дадут источник энергии. Дело в том, что на определенном, так называемом нулевом уровне, почва Психосферы начинает накапливать заряд, который может быть усвоен энергетическим ядром. Терраформирование имеет огромное значение, поскольку строить здания иначе, как на зерослое, нельзя.
Новомыслие
Военную систему игры тоже нельзя назвать тривиальной, и то, что игрок управляет не отдельными юнитами, а их отрядами – еще цветочки. Бурное развитие нанотехнологий и полная расшифровка человеческого генома в мире «Периметра» привели к созданию универсальных войск, которые могут быть… всем. Нужно только соблюсти необходимые пропорции исходного материала - солдат, офицеров и техников. Предположим, у вас есть три офицера. Их можно трансформировать в одного снайпера. Добавьте офицера, пятерых солдат и пару секунд на изменение – перед вами боевой вертолет. Или один ракетный шагоход. Или снова снайпер. Отряды считаются единым целым – поступающие подкрепления абсорбируются и используются при необходимости.
Привычные представления о ведении боя с таким арсеналом изменить удается не сразу. В одной из миссий, где рассадники Скверны находились на соседних с нашей базой островах, я пытался терраформировать океан в надежде пустить по мосту отряд ракетчиков. Мост получился, а вот ударная сила нелепо утонула в мутных водах, не обратив на переправу никакого внимания. На деле достаточно было добавить в отряд трех офицеров, построить хотя бы один вертолет, а по прибытии на остров трансформироваться обратно в ракетный отряд.
Такие удивительные возможности дают невиданный простор для создания самых разнообразных игровых ситуаций. Экстренная эвакуация с разрушающейся планеты, стремительный бросок энерголиний к техническому артефакту с потерянного фрейма, преследование и захват города отступников, подкоп под вражескую базу, отчаянное противостояние все более мощным волнам Скверны во время такой медленной зарядки вашего корабля… Самое интересное – не вводные, а способ решения задачи. Что интересно, погружение игрока в мир Психосферы, изменение его восприятия и подстройка мышления под новые категории происходят удивительно быстро, всего за 2-3 миссии.
Красота снова требует жертв
Картинка впечатляет своей атмосферностью и поражает невозможностью присутствия на экране компьютера. Здания и войска (а особенно правильное соотношение размеров между ними), юниты Скверны, конечно, хороши, но сегодня статуэтку получают ландшафты игры. Это все было нарисовано вручную? Нет? Нет? Естественное желание в этой ситуации – поставить графические настройки на максимум. Впрочем, вы же прекрасно понимаете, что расплачиваться за такую дерзость станет не только ваш компьютер? По мере застройки карты и накопления войск количество кадров в секунду падает, что не особенно мешает игре, пока камера остается на месте. А вот если вы начнете активно перемещаться по карте, изменять направление камеры… Данные наблюдения отражают, конечно, поведение игры на нашем компьютере, свойства которого обозначены в разделе «реальных» системных требований. У вас все может быть совершенно по-другому, однако в том, что при затрате некоторых умственных усилий вы получите грандиозную эмоциональную отдачу, я уверен полностью. Вариантов здесь быть не может.
P.S. Если будете играть ночью, запасайтесь двумя будильниками. Один, чтобы не забыть лечь спать, а другой, более громкий, чтобы вовремя проснуться.
Системные требования:
Минимальные: процессор 1 Ггц, 256 Мб памяти, 3D–видеокарта с 64 мегабайтами памяти, 3,7 Гб дискового пространства
Рекомендуемые: процессор 2 Ггц и выше, 512 Мб памяти, ATi Radeon 9500 или nVidia GeForce 4 (не MX) или лучше
Реальные: Athlon XP 1700+, 512 Мб, GeForce 4 Ti4200 128 Mb
Влад Вавилов