Издатель: Dreamcatcher
Жанр: шутер от первого лица
Heaven's got a hitman. *
Потому что КВН
Периодически искренне удивляюсь: как, каким образом на повторной эксплуатации не самых свежих идей выезжает крупномасштабный проект? И не просто выезжает, а удостаивается самых положительных отзывов. Все дело в волшебных карточках, скажу я вам. Концепт любой игры можно разложить по полочкам, расписать по карточкам, а потом экспериментировать с изменением параметров, подключив к креативу генератор случайных чисел, мозговых штурмовиков, или просто свои юношеские увлечения играми id Software. Итак, слегка подзабытое старое.
Смотрите, у него есть сюжет!
Протагонист Дэниел Гарнер словно бы приложил все усилия, дабы попасть на небеса поскорей – управлять машиной ночью, в проливной дождь, на большой скорости – и не смотреть на дорогу – для этого надо быть героем компьютерной игры. Гипотеза о том, что любой конец есть всего лишь очередное начало, подтверждается в чистилище, где Дэниел, во-первых, узнает, что в рай его не пустят, хоть жизненный путь его и не был омрачен смертными грехами. Вроде бы. Во-вторых, ему делают предложение, от которого отказаться очень трудно, ибо в случае успеха бедолага вернется к жизни. Правительственный заказ состоит в устранении четырех генералов Армии Тьмы, что очень скоро пойдет на штурм Рая. Тот, кто считает задание пустяковым, пусть выучит наизусть второй том БСЭ (мы вас будем показывать за деньги), ведь, чтобы добраться до босса уровня, потребуется извести не одну сотню коренных обитателей ада. В чем, собственно, и заключается соль и шик игры.
Второй закон термодинамики
С первого же уровня ясно, что в духовные наставники Пэйнкиллеру можно записать Серьезного Сэма (который, в свою очередь, приходится дальней родней ста-а-арым шутерам типа Doom). Потому что это - «мочилово», потому что это - дискотечная коррида на кладбище, потому что имя врагам – легион. Удивительно, но факт: эпитеты «тревожащая», «пугающая», «страшная до мозговых колик» сказаны про какую-то другую игру, потому что здесь бояться некогда и некого. Painkiller скорее симулирует будни дератизатора – быстро-быстро нужно избавляться от большого количества неприятных и опасных существ. В ассортименте скелеты, боевые скелеты (это которые в доспехах), пламенные старухи с косами, хмурые монахи, обожающие кидать топоры, байкеры неопрятного вида с вертолетными пулеметами наперевес и так далее. Весь этот бестиарий обладает крайне слабым здоровьем и безропотно погибает десятками, эффектно распластываясь на земле или правдоподобно разлетаясь в воздухе кровавыми ошметками. (Использование физического движка Karma 2.0 было очень правильным решением.) Их единственная тактика – как можно быстрее добежать до вас по прямой. Их единственный шанс – задавить вас числом.
Вам же предлагается воевать умением и довольно необычным оружием, любовно сконструированным польскими разработчиками. «Мы решили немножко отойти от стандартного для шутеров подхода, когда из десяти видов оружия игрок использует от силы три-четыре, раздраженно проматывая остальные в пылу боя». Теперь у игрока всего пять… скажем, пушек, но у каждой в обязательном порядке присутствует весьма альтернативный режим стрельбы. Комбинации получаются шикарные: как вам понравится, например, мощный арбалет-колострел, скрещенный с гранатометом? Или ракетница, при нажатии правой клавиши мышки элегантно превращающаяся в бензопилу? Мой персональный фаворит – вехотка под названием Pain/Killer, чудо, дивный механизм, за который отдал бы вторую руку Капитан Хук из «Питера Пэна». В обыкновенном режиме здоровенная клешня раскручивается смертельным веером, который способен разметать мелких демонов на части; в альтернативном она реактивным снарядом выстреливается на небольшое расстояние, вонзается в любую поверхность и устраивает сеанс лазерной терапии монстрам, которые встают между вами и вашим сюрикеном. Неистощима, как и всякое оружие, назначенное на «единичку».
Когда хочется большего
Веселая беготня со стрельбой и круговым стрейфом систематически заканчивается встречей с большим, Большим или ОЧЕНЬ БОЛЬШИМ боссом. Забавно, что в понимании разработчиков большой – не обязательно неуязвимый, а маленький – не всегда легкая добыча. Как-то раз мне удалось легко закидать 50-метровое чудовище колышками и гранатами, а вот чтобы победить трехметрового прохиндея в садомазохистском прикиде, пришлось полчаса отыскивать Секрет. Все-таки, интеллектуальные задачки в легкомысленном шутере – не лучший способ разнообразить геймплей. После яростного пробега через толпы мертвяков душа требует полета…
И, кстати, еще пара слов про души. На деле игра немножко глубже и сложнее, чем кажется на первый взгляд. Уничтожив очередное исчадие ада, вы освобождаете его душу, которую, впрочем, тут же можете прикарманить и чуть поправить состояние здоровья. Игра ведет свой собственный счет вашим обретениям и периодически переключает в режим беснующегося демона, неуязвимого и очень опасного для монстров.
Не стоит брезговать и золотыми монетами, коими в изобилии устлан ваш путь. Ими можно платить за использование на очередном уровне Карт Таро. Эти карты, по сути, переосмысление артефактов из RPG. Серебряные действуют в течение всего уровня (например, карта “Души больше не исчезают”, потакающая вашим пэкмэнским инстинктам), золотые – в течение пары минут после активации (“Выносливость на 50% больше”). Получить карты не очень просто – нужно выполнить условие, поставленное для каждого уровня, как-то: уничтожить всех монстров, ассасинировать босса за две минуты, поставить мануфактуру и заработать не меньше 500 монет (шутка – достаточно найти Секретное Место).
Впрочем, совершенно спокойно можно обойтись и без этих мелочей, оставив их на следующий раз. В отличие от некоторых моих коллег, я совершенно не согласен с тем, что эта игра не предназначена для повторного прохождения. Напротив, сбивающие ритм головоломки перестанут быть назойливым препятствием, а графика, и без того замечательная, на новых мощностях будет выглядеть еще лучше. И только невнятное меню по-прежнему будет пугать случайных прохожих, но это уже, как принято говорить, совершенно другая история.
* Небеса обзавелись киллером. (Прим. автора)
Системные требования:
Минимальные: процессор 1,5 Ггц, 384 Мб памяти, 3D–видеокарта с 64 мегабайтами памяти и поддержкой T&L, 1,2 Гб дискового пространства
Рекомендуемые: процессор 2,4 Ггц, 512 Мб памяти, Directx 8.1-совместимая 3D–видеокарта с 128 мегабайтами памяти
Реальные: Athlon XP 1700+, 512 Мб, GeForce 4 Ti4200 128 Mb
Влад Вавилов