Главная
>
Статьи
>
Söldner: Secret Wars

Söldner: Secret Wars

22.06.2004
1
Разработчик: Wings Simulations
Издатель: JoWooD Productions
Жанр: командный тактический шутер


Söldner: Secret Wars

Мальчик для бритья

Давайте начистоту, хорошо? Сегодня мы втопчем в слаботекстурированную грязь еще одну амбициозную игру. Потому что иначе с такими продуктами обращаться не выходит никак. И ведь уже в который раз!

Söldner: Secret Wars. Не поддаваясь языковому снобизму, скажите честно, может ли такое название венчать отличную игру? Является ли оно воинственным кличем, дерзким выпадом, громогласной командой? Печатает ли шаг? Рождает ли на губах улыбку превосходства, срываясь с кончика языка? Волнует ли душу ощущением превосходства над непосвященными? Побуждает ли назвать своим именем компьютер или, на худой конец, одноразовый аккаунт на чужом форуме?


Söldner: Secret Wars

Теперь к делу. Судя по всему, разработчики (которых надо бы уже в законодательном порядке заставлять играть в собственные продукты после выхода) были поставлены перед задачей «Куй железо, пока горячо». В переводе на продюсерский язык нашего времени это означает следующее: «Если клепаешь шутер и не обладаешь революционной технологией или головокружительным сюжетом, забудь про сингл. Сконцентрируйся на мультиплеере. Кто в наше время ценит кампании для одного игрока!?! Люди хотят общаться!»

Для того, чтобы создать наиболее благоприятную среду для межличностного общения, авторы S:SW аккуратно позаимствовали из успешных игр популярные элементы геймплея, дабы игроки сразу почувствовали себя, как дома. Из Operation Flashpoint и Battlefield 1942 взяты аутентичное оружие, техника, огромные открытые пространства и эпичность действия. (Взяли много, но, увы, не все сумели донести). Деление на классы – вероятно, из Team fortress? Покупка оружия на кроваво заработанные деньги - это, конечно, дань почтения Counter-strike.


Söldner: Secret Wars

Иди и смотри

То, как это фактически реализовано, и в первую очередь в графическом плане, заставит вас вздрогнуть. Мне казалось, что в 2004 году столь ужасные текстуры нарисовать невозможно, разве что только специально - я ошибался. Впрочем, возможно, это результат подрывных действий внедрившегося в команду шпиона? (Вот это были бы «тайные войны»!) Гордое громкое обещание – продвинутая модель разрушения зданий и рельефа - с одной стороны, вроде бы, выполнена. На деле очень мало видов строений, да и рушатся они грубовато. Представляете, врезаюсь я на джипе в лачугу, а в ней образуется обугленная треугольная дыра!

Еще одно предвыборное обещание, выполненное с горем пополам: огромное количество техники и оружия, возрожденных в цифре, нивелируется невысоким качеством исполнения. О, эти модели! «Внимание! Внимание! Не проходите мимо! Только здесь и сейчас вы можете испытать весь спектр ощущений от поездок на стремительных картонных коробках!» А как анимированы модели солдатиков! Даже тяжело нагруженный наемник может не то что прыгнуть – ненадолго взлететь, растопыривая руки-крылья, словно придавленная ворона (смотрите на скриншотах). А еще золднеры обладают даром телепортации – не садятся в джип, танк или вертолет, а УЖЕ оказываются там после нажатия клавиши «использовать».


Söldner: Secret Wars

Söldner на клавиатуре

Одиночный режим загружается медленно, будто неохотно и после загрузки уровня пугает заснувших игроков криком «SÖLDNER!». В разных частях мира (впрочем, визуально все равно одинаковых) нужно уничтожать различные объекты, спасать заложников и просто выполнять заказы на уничтожение неугодных, словом, вести обыкновенную жизнь наемника. Вот только не получится – задания генерируются автоматически и абсолютно бездарно. Никаким дизайном миссий здесь и не пахнет: загрузились, побежали к маркеру, застрелили/задавили врагов, вернулись на базу. С третьим пунктом компьютерные оппоненты обычно справляются сами, нужно только успеть забежать за угол и дать им возможность палить сквозь стену, повреждая себя.

После ознакомления с данной поделкой ваш покорный слуга не решился опробовать мультиплеер в своей локальной сети – стыдно. Припомнилось, как недавно на одном из местных форумов какой-то не в меру продвинутый продавец делал рекламу новым игрушкам, и Söldners в их числе. «Новое поколение многопользовательских игр! Battlefield 1942 и Operation Flashpoint просто отдыхают!» Может быть. Вероятно, они просто устали смеяться над этим кошмаром.

Системные требования:
Минимальные: процессор 1.3 Ггц, 256 Мб памяти, 32-мегабайтная 3D–видеокарта, 500 Мб дискового пространства
Рекомендуемые: 2 ГГц и выше, 512 Мб памяти, 64-мегабайтная 3D–видеокарта или лучше
Реальные: Athlon XP 1700+, 512 Мб, GeForce 4 Ti4200 128 Mb

Влад Вавилов

Диски для обзора предоставлены медиамаркетом Клондайк пр. Мира, 86.