Издатель: ZOO Digital Publishing
Жанр: стилизация под японскую RPG
Грустный лев из зоопарка, не вкусивший ни разу нежной антилопьей шеи; растрепанный французский сценарист, пишущий про самураев в средневековом Париже; игра жанра j-RPG, в создании которой не принимал участия ни один японец – стоит ли обращать внимание на то, что они не совсем настоящие?
Полцарства, полконя, полдочери
Sudeki – это название мира, который был дарован богу Тетсу, одному из многих существующих богов и полубогов. Желая разделить радость (и, надо полагать, бремя ответственности), Тетсу создал себе коллегу Хайгу, который почему-то получился похожим на ссутулившегося человекоподобного волка. Неудивительно, что вскоре Хайгу устроил переворот и низверг своего родителя на поверхность планеты. К счастью, народы, населявшие Судеки, восстали против демонического завоевателя и помогли Тетсу вернуть себе божественный статус. Увы, целостность бытия уже была нарушена: поскольку появился первый демон, то и мир был вынужден расколоться на две половины: темную Аклорию и светлую Хаскилию. (Процитировано по тексту вступительного ролика).
С тех пор два получившихся мира враждуют, но несколько однобоко: в счете преимущественно ведут аклорианцы, а их добрые антиподы спешно возводят систему противоракетной противоаклорианской обороны – огромный магический купол закроет всю Хаскилию. Магические кристаллы для завершения проекта достанут четыре героя, которые под руководством игрока прошагают весь Судеки.
Картинка вызывает (у меня, по крайней мере) добрую улыбку. Много теплых ярких красок, мягких линий, света и теней. Время от времени хочется делать скриншоты, чтобы как-нибудь грязным осенним вечером украдкой на них полюбоваться. Увы, модели персонажей и монстров тут традиционно бедноватые; глядя на них, желаешь, чтобы поскорее Microsoft и Sony запустили в продажу свои приставки Нового Поколения и игры на PC портировали бы уже с них.
j-Rock, j-Pop, j-RPG, J-lo
В традиционной j-RPG главное – головокружительный сюжет, личности персонажей, их взаимоотношения. Батальный компонент важен тоже, но обыкновенно не ставится во главу угла. Мало наделить главных героев острыми носами, лиловыми волосами и нарядить в короткие трусики. Если диалоги прописаны по принципу «через не хочу», «чтоб было» и «как же это переводится? а, ладно!...», вряд ли игра сумеет надолго удержать даже среднестатистического игрока. Ролевая система здесь очень простая: специализация каждого героя на каком-либо оружии (меч, когти, стреляющий посох, пистолеты) плюс шесть суперумений (сверхударов или комплексного лечения группы).
Достигли нового уровня – покупаем новое умение или улучшаем базовые характеристики. Любителям «вещизма» в RPG тут тоже не разгуляться – новое оружие дается только по сюжету, либо доступно по заоблачным ценам в магазинах. Все найденные предметы можно лишь продавать, остается лишь выбирать, какому торговцу.
В принципе, игру мог бы спасти тот самый второстепенный батальный компонент. Но и в нем есть серьезные недостатки. Во-первых, играть за стреляющих персонажей не в пример легче, чем за тех, кто прорубает себе дорогу. Во-вторых, более-менее серьезного монстра приходится проходить много раз, и проходить долго. (Хотя, быть может, это возмущается во мне геймер, привыкший к скоротечным шутерам.)
Нельзя не упомянуть о неполадках, которые иногда случаются с графическим движком. Иногда во время боя игра начинает так сильно тормозить, что показатель «число кадров в секунду» становится неактуальным, скорее надо говорить «число секунд, за которые отображается один кадр». При этом даже на ровном месте игра порой умудряется так нагреть видеокарту, что приходится ждать до полуминуты, пока компьютер придет в себя.
Жаль, картинки на обложке и слова на сайтах были красивыми. Даже и сейчас послевкусие от теплой картинки не позволяет сказать грубых слов. Увы, не получилось. Опять. Не дотянули. Не хватило двух-трех сотен килобайт добротного текста. Что же, это не в первый раз (да и не в последний тоже).
Системные требования:
Минимальные: процессор 1,5 ГГц, память 256 мегабайт, 1,8 Гигабайт на жестком диске
Рекомендуемые: процессор 2,2 ГГц, память 512 мегабайт, 3.7 Гигабайт на жестком диске
Тестовые: процессор AMD Athlon XP 1700+, память 768 Мб, видеокарта ATi Radeon 9600 Pro
Влад Вавилов