Главная
>
Статьи
>
Ex Machina

Ex Machina

31.01.2006
0
Разработчик: Buka Entertainment
Издатель: Targem Games
Жанр: 3D шутер на колесах


Ex Machina

Я и мой друг грузовик

Любопытно замечать, насколько чаще создают игровые миры с нуля отечественные разработчики. Они мыслят крупномасштабно – у них город, область, планета и даже вселенная со своей предысторией, мифологией, обществом и законами. Что это – мифическое стремление широкой русской души к еще более открытым пространствам, традиционное увлечение технарей страны хорошей научной фантастикой, нежелание воспроизводить и без того всем знакомую действительность? Каковы бы ни были реальные причины (в том числе и отсутствие всяких), получаются такие миры, как правило, отлично. Я помню бескрайний «Шторм» с его военной драматургией, торопливый исход людей «Периметра», давящее спокойствие «Мора» - потому что мне довелось какое-то время провести в этих мирах. Сегодня позвольте представить еще одного кандидата на должность выжигателя сетчатки глаза, игру, в системных требованиях которой значатся (по моей версии, разумеется) десятки часов свободного времени и созерцательное настроение, близкое к медитативному.


Ex Machina

Рассказать о мире «Ex Machina» будет проще всего на примере. Помните трилогию о Безумном Максе (Mad Max), ставшую звездной катапультой для Мела Гибсона? Здесь примерно то же самое. Мир, переживший бактериологический апокалипсис, постепенно приходит в норму, правда, остались в живых лишь растения и немного людей. Часть человечества пытается возвести на обломках старого хоть какой-то новый мир, но есть и те, кто предпочитает кормиться разбоем на больших и маленьких дорогах, и таких, на удивление, огромное количество. Впрочем, запустив игру в предвкушении безостановочной пальбы, вы, скорее всего, будете жестоко разочарованы, когда бесконечные дороги, поля, леса и горы запоют свою колыбельную песню. Спидометр показывает добрую сотню километров, но грузовик медленно тащится по еще не рассыпавшемуся шоссе. Знаете, этот мир чересчур реален в своей правдоподобной величине. Время от времени на пути попадаются следы былой цивилизации: чего только стоит разрушенный город, наполовину ушедший под воду? В глубине скрывается шоссе, по направлению к исковерканным высоткам идет старинная ЛЭП, но пробраться туда нет никакой возможности: грузовик – не подлодка. Впрочем, чаще все-таки сценарий поездки звучит так: дороги, горы, поля, леса…


Ex Machina

Скуку долгих поездок скрашивают нападения (пиратов?) моторизированных разбойников. К сожалению, они не отличаются большим интеллектом, и после того, как вы найдете выигрышную тактику, встречи с ними потеряют волнующий шарм (это может, случиться и раньше, когда вы увидите, как ощетинившийся пушками грузовичок застрял в березовой роще или не в меру прыгучее багги угодило в воронку на месте уничтоженного города). Игру называют «Fallout на колесах», но правильнее будет сказать «Elite на колесах». Уничтожили атакующую группу «бродяг» – подбираем их скарб, продаем в городах, особенно хорошее вооружение оставляем себе. Поощряется и простая торговля: можно возить дрова из деревни в город и получать сверхприбыли. Третий способ заработать деньги и опыт - выполнять квестовые задания, в обилии предлагаемые в городах. В основном это работа почтальоном, изредка конвоиром, и еще реже что-то специфическое, например, однажды вас попросят сообщить об открытии гладиаторской арены в три города и заодно провести показательный бой. К сожалению, квесты оплачиваются хуже всего, а монотонная спекуляция на металлоломе и дровах – лучше всего. (Кстати, знаете, что дороже всего в отчаянном мире будущего? Электроника! Богатые города скупают ее по цене около 57000 дензнаков за предмет. Зато на втором месте книги – около 25000 у.е. за штуку).


Ex Machina

У англичан есть пословица «Любопытство кошку убило». Человеческое любопытство в «Ex Machina» может привести к аналогичному результату, но чаще преподносит маленькие сюрпризы. Экспедиция в какой-нибудь закоулок карты, куда не выписывают квестовых заданий, почти наверняка принесет пару-тройку ящиков с добычей и лишь иногда – отряд бандитов. Поездки и перестрелки перестанут быть такими монотонными через пару часов, когда у игрока заведутся деньги и придет время «наряжать кукол». Какая кабина лучше? Какой выбрать пулемет? Предпочесть дополнительную канистру или охлаждение лазера? По мере того как герой улучшает свою железную колесницу, игра выкатывает еще более смертоносные машины бандитов, пытаясь сохранить баланс. Схватки становятся динамичнее, игра интереснее.

Огромный мир в «Ex Machina» означает еще и огромные возможности. Вы вольны перемещаться, где угодно и как вам вздумается. В столь большой свободе, впрочем, таятся маленькие недоумения. Из-за особенностей физического движка игры машины представляют собой настоящих «неваляшек». Упав на бок или перевернувшись, они начинают раскачиваться и скоро возвращаются в исходное положение, не повредившись! Другая особенность физики «EM» позволяет заняться… альпинизмом. Даже средней мощности грузовичок охотно лезет в почти отвесную гору и спокойно спускается с нее. На некоторых картах подобный «финт колесами» позволяет объехать большое вражеское воинство, сквозь которое иначе пришлось бы пробиваться по сюжету. Такой вот «легальный чит*».

Графический движок неплохо рисует запоминающуюся картину «развалины Новой Зеландии», быть может, несколько угловатую в горах, но в целом успешно создающую атмосферу бывшего мира людей. Музыка, залихватский кантри-рок, намекает, что экс-мир Ex Machina – этакий Дикий Запад будущего. Саундтрек в целом неплохой, но не особенно разнообразный; по крайней мере, когда я сменил музфон на OST «Trigun», то почувствовал себя лучше**.

Все же, стоит ли пробовать «Ex Machina»? Если вам нравится научная фантастика, эстетика «Mad Max», и вы не стремитесь «расщелкивать» игры за уик-енд, то, наверное, стоит. Сделано в России, сделано с душой.


* Чит (cheat) англ. – обман, шулерство, игра против правил.
** А вот прослушивать во время игры творчество группы «Godspeed You Black Emperor» не рекомендуется!

Системные требования:
Минимальные: процессор 2 МГц, память 512 мегабайт, 1,5 Гигабайта на жестком диске, видеокарта с поддержкой PixelShader 1.1 (такая как Geforce 3/Geforce FX 5200/Radeon 9000 с 128 Мб памяти)
Рекомендуемые: процессор 3 ГГц, память 1 Гигабайт, видеокарта с поддержкой PixelShader 2.0 уровня Radeon 9600 Pro и выше
Тестовые: Athlon-64 2800+, память 768 мегабайт, видео ATI Radeon 9600 Pro 128 мегабайт видеопамяти

Влад Вавилов

Диски для обзора предоставлены медиамаркетом Клондайк пр. Мира, 86.