Разработчик: Mindware Studios
Издатель: DreamCatcher Interactive
Издатель в России: GFI/Руссобит-М
Жанр: Аркадная стрельба от третьего лица
Я утверждал раньше, утверждаю сейчас и в дальнейшем планирую защищать и развивать идею о том, что игры являются искусством наравне с кинематографом и музыкой. Пускай рынок переполнен поставляемыми по рублю за десяток поделками, пускай экземпляры, полностью попадающие под определение "искусства", можно пересчитать по пальцам одной руки - главное, что таковые есть, и лучшие из них стоят всех многочисленных штамповок.
Здесь, однако, важно не терять здорового скептицизма, вовремя вспоминая обожествляемые критиками, но провалившиеся на рынке жертвы чересчур творческого подхода (Sacrifice, Black & White, Darwinia и пр.). Объяснить их коммерческую неудачу можно разными способами, среди которых не последнее место занимает высокая концентрация революционных идей, недостаточно отточенных и обточенных для использования среднестатическим геймером. Получается, что по одну сторону баррикад находится преимущественно консервативный игрок, а по другую - разработчик с пламенным мотором вместо сердца и кипой зачастую несовместимых с жизнью творческих концептов.

Но это не более, чем отвлеченная лирика - в отношении Painkiller: Overdose и ее создателя, Mindware Studios, все куда прозаичнее. То есть в данной ситуации ностальгирующие по Serious Sam и другим незатейливым шутерам игроки остались на месте, а пламенное сердце авторов и малейшие намеки на что-то новое исчезли без следа. Их отсутствие омрачает тот факт, что "Передозировка" изначально разрабатывалась как сторонний проект, в теории свободный от четких рамок и открытый для инноваций любого рода. Но на практике нас встречает суровая реальность насквозь эволюционного развития - "Более X новых уровней!", "Более Y уникальных монстров!" и остальные следы любительской total conversion. De jure мы действительно прощаемся с Дэниелом Гарнером и встречаем нового альтер-эго, Вэлиара - Дитё Тьмы и Света, полукровку с демоническими рожками и обрубленными крыльями. De facto Гарнер остается с нами, обретая для разнообразия бесовской наряд и дурную привычку комментировать происходящее уличным юмором («Kiss my shiny half-demon butt!» и «Another one bites the dust» вы разучите еще в первой главе).

Поставленные цели остались кристально прозрачными - войти в локацию, перебить появляющихся тут и там врагов, перейти к следующей зоне - и так раз по десять в каждом из шести уровней каждой из трех глав. Не изменились и методы достижения этих самых целей, причем трудолюбие разработчиков в отношении арсенала поистине не знает границ – неимоверных усилий авторов хватило только на перерисовку «стволов»; на изменение функциональности сил уже не осталось. Как результат на экране красуется не крепкая рука Гарнера, сжимающая фирменный painkiller (арбалет; гранаты), а когтистая лапа с кубиком-рубиком (колометом или же зелеными, пардон, яйцами).

Такое бережливое отношение к первоисточнику удостоилось бы высшей похвалы, не имей сам Painkiller серьезных проблем с балансом и построением уровней. Раз уж упор делается на изобилие кровищи и динамичность боев, то бог с ним, не нужно творческих изысков - но господа разработчики, в таком случае, откуда взялись эти гигантские дыры в гейм-дизайне? Если одна зона проходится на последнем дыхании, а следующая - фактически без потерь, это что-то да значит. Если финальные боссы умирают так толком и не появившись, то это, опять же, знак. Если разбросанные наугад патроны рано или поздно кончаются, оставляя воина-мстителя с жалкой "единичкой", то ... В общем, вы поняли.

По сравнению с геймдизайнерами художники выдали просто стахановский результат - 16 уровней представлены 16 непохожими один на другого стилями, от классики египетских песков до подвешенного в пространстве астероида. И ничего, что в 2008 году используется движок трехлетней давности - игра очень хочет повернуться к игроку лицом и показать ему симпатичное. Куда неприятнее встретить все те же двухминутные экраны загрузки (и это при конфигурации, с лихвой перекрывающей рекомендуемые требования!).
Желание разнообразить неплохую по своей натуре игру есть дело весьма и весьма похвальное - в случае, когда результатом работы является бесплатная модификация. Когда же публике представляют заплатить деньги за то же самое однообразие в новой упаковке – это, опять же, знак.
Системные требования:
Минимальные: Pentium III/Athlon XP 1,5 ГГц, 512 Мб памяти, 3D-ускоритель с 128 Мб памяти, 2,5 Гб на винчестере
Рекомендуемые: Pentium IV/Athlon 2,4 ГГц, 1 Гб памяти, 3D-ускоритель со 256 Мб памяти, 2,5 Гб на винчестере
Тестовые: Athlon X2 5000+, 2 Гб памяти, GeForce 8600GT 256 Мб
Александр Перлексов