
Масштабное образовательное соревнование организовал Союз промышленников и предпринимателей Красноярского края (СППКК) совместно с Сибирским федеральным университетом при поддержке регионального министерства образования. Проект собрал 30 команд, в которые вошли 150 школьников в возрасте от 14 до 17 лет из разных уголков края. Участники трудились над решениями реальных производственных вызовов от ведущих предприятий.
Как отметил председатель СППКК Александр Сиваев, этот проект стал важным связующим звеном между теорией и практикой.
«Мы даем ребятам уникальную возможность поработать над настоящими задачами, получить обратную связь от профессионалов и понять устройство современных предприятий. Очень радует, что с каждым годом уровень проектов растет», — отметил Александр Сиваев.
Одним из ключевых направлений работы на хакатоне стала металлургия. Команды бились над актуальной для всей отрасли задачей, поставленной компанией «Полюс»: как извлекать золото из упорных руд. Ведущий инженер лаборатории пилотных исследований компании Артем Подолячин остался впечатлен уровнем подготовки участников.
«Команды подошли к решению по-разному. Например, одни копнули в сторону металлургии и предложили обжиг, хотя сегодня этот метод уходит в прошлое из-за дороговизны. Другие рассматривали гравитационное обогащение и пытались найти точки роста в оборудовании. Самое ценное, что школьники уже в девятом классе глубоко погружаются в технологию, ищут новые флотомашины или способы борьбы с потерями на перечистке, а не просто смотрят на процесс поверхностно», — рассказал эксперт.
Лучшей в решении этого технологического кейса признали команду «Люмен» из красноярского Лицея № 7. Участница сборной Ксения Веселова призналась, что для работы с рудой с высоким содержанием серы им пришлось изучить массу литературы.
«Очень приятен момент, когда после проведенного анализа ты понимаешь: вот оно, решение. Классно, что мероприятие сильно отличается от обычных конференций — ты разбираешь кейсы предприятий, и появляется ощущение, что делаешь что-то по-настоящему нужное для людей», — поделилась школьница.
Помимо сложных производственных вызовов, «Полюс» сделал ставку на популяризацию инженерных профессий через игру. Участникам предложили разработать «геймплей добычи золота». В этой номинации лучшими стали команды «Сила Сибири» и «Золотой вектор», причем последняя завоевала звание абсолютного чемпиона всего хакатона.

Кадет и участник команды победителей Матвей Наумов рассказал, что сначала они хотели написать компьютерную игру, но затем выбрали настольный формат на базе классической «Монополии».
«Настольная игра развивает социальные навыки, да и живое общение намного лучше цифрового. Мы собрали информацию о предприятиях „Полюса“ и сделали упор на профессии. Раньше я и представить не мог, насколько они разнообразны в золотодобыче, о многих узнал впервые. А еще было интересно разобраться, как выбирается место для карьера и сколько лет оно актуально для добычи», — пояснил Матвей.
По словам старшего эксперта по подготовке внешнего кадрового резерва «Полюса» Анны Астаевой, такие инициативы имеют огромное значение для компании.
«Компания „Полюс“ через разные формы знакомит школьников и студентов с актуальными профессиями золотодобычи, и хакатон — одна из них. Для нас очень ценно посмотреть на профориентацию глазами детей и решить главную задачу — сделать профессию инженера и саму отрасль привлекательной для молодежи. С этой целью отлично справились участники кейса по геймификации, разработав интересные решения», — прокомментировала Анна Астаева.
В «Полюсе» высоко оценили потенциал участников: команды «Золотой вектор» и «Сила Сибири» получили приглашение на экскурсию в Исследовательский центр компании, а также их проекты были рекомендованы для подачи заявок на грантовый конкурс благотворительного «Полюс Фонда» для дальнейшей проработки и реализации.