Издатель в России: 1C
Жанр: 3D-шутер
Своенравного разработчика от правильного и законопослушного девелопера отличить легко. Первый кладет куски программного кода как бог пошлет, сценаристы в такой компании классики не читают, а все норовят сами что-нибудь выдумать, художники не ведают стандартов и лепят все сплошь непривычные и незнакомые интерьеры и пейзажи — и всё это под предводительством геймдизайнеров, которые вообще что хотят, то и творят. Разумеется, в результате такой работы совершенно невозможно ждать от них что-нибудь нормальное и стандартизированное — так, авторы Half-Life решили, что главный герой будет молчать (о ужас!) на протяжении всей игры, ребята из GSC в «Сталкере» вместо нормальных промышленных локаций наворотили чудесную осеннюю Зону, а про недавний «Биошок» и говорить не приходится.

Другое дело — проекты правильных разработчиков, таких, например, как Parallax Arts Studio, авторов «Исхода с земли». Они не занимаются ерундой — они работают, мастерят и тачают игры точно по давно разработанным дизайн-документам и прочим спецификациям. Ниже приводятся выдержки из соответствующего ГОСТа.
ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
3D-шутер (3DШ)
Технические особенности и спецификации. Геймдизайн.
(версия для бюджетных организаций)
ГОСТ
Государственный Комитет РФ по стандартам
Москва
Детальное описание 3DШ служит инструментом для точного и последовательного создания различных продуктов типа 3DШ. При следовании описаниям вариации и прочие отхождения от Стандарта допустимы, но нежелательны.
1. Сюжет
3DШ должен обладать сюжетом. Сюжет 3DШ должен быть основан на одной из следующих тем — фэнтези, Вторая Мировая, нынешние дни, недалекое будущее и далекое будущее.

a. «Недалекое будущее»
«Недалекое будущее» подразумевает интерьеры и экстерьеры, содержащие элементы кибернетики, Больших Корпораций, роботизации и космоса. Сценарий, кроме правительственных и корпоративных тайн, должен содержать спасение Земли и ее населения Главным Героем (ГГ). Сам ГГ, независимо от выбранного временного отрезка, должен соответствовать образу Главного Героя 3DШ: опытный боец (предпочтительно на отдыхе), слегка отрицательный, но добросердечный, обладающий необходимым и достаточным количеством интеллекта, чтобы владеть оружием и шутить (крайне желательно для создания дружелюбной атмосферы). Кроме того, данный стандарт подразумевает Друга Главного Героя 3DШ, сопровождающего игрока при помощи аудио-сообщений. Друг ГГ 3DШ также обязан шутить.
...

2. Геймдизайн
a. Локации
Игрок должен быть ознакомлен с максимальным количеством локаций, однако модификация Стандарта для бюджетных организаций позволяет демонстрировать только обязательные элементы, в число которых входят Новая Планета, База Новой Планеты, Космодром, а также Офисы, Завод и Склад. При разработке продукта бюджетным организациям, в целях экономии средств, не запрещено использовать дизайнерские решения других известных 3DШ в неизменном виде.
Важно! — Необходимым элементом геймдизайна 3DШ являются Ящики. Их число должно быть постоянным в каждой локации. Допустимы незначительные вариации дизайна Ящиков в зависимости от локации, но они всегда должны быть легко отличимы от остальных деталей интерьера и экстерьера.
b. Оружие
Обязательными элементами арсенала любого 3DШ, выполненного по Стандарту, являются Пистолет, Дробовик, Автомат и Гранаты. При отсутствии средств для балансировки различных видов вооружения Стандарт рекомендует увеличить число различных боевых орудий за счет новых, комбинированных. Таким образом, балансировать получившийся арсенал необязательно.
Важно! — Согласно последней редакции Стандарта в 3DШ необходимо наличие Транспортных Средств (ТС). ТС также должны отвечать всем нормам, и быть неотличимыми от ТС в других 3DШ.
c. Игровой процесс (ИП)
ИП 3DШ должен быть легко узнаваемым. Для сохранения внимания игрока рекомендуется установить длительность перестрелок
Модели поведения Искусственного Интеллекта не запрещается заимствовать из 3DШ пятилетней давности и старше.

4. Технологические спецификации
Графическое исполнение 3DШ должно быть современным.
Важно! — Для бюджетных организаций разрешено поддерживать современными не общее исполнение, а лишь используемые технологии. Так, обязательными элементами являются Шейдеры и использование акселератора физики AGEIA PhysX. Глубина текстур и количество полигонов также должны соответствовать уровню современного усредненного 3DШ.
Однако Стандарт не регламентирует художественное исполнение 3DШ, которое, в случае разработки продукта бюджетной организацией, может быть также либо позаимствовано, либо отсутствовать вообще.
5. Общие спецификации
3DШ, выполненный согласно данному Стандарту, обязан быть долгим, раздражающим и скучным.
Системные требования:
Минимальные: Pentium IV/Athlon 1,8 ГГц, 512 Мб памяти, 3D-ускоритель с 128 Мб памяти, 7 Гб на винчестере
Рекомендуемые: Intel Core 2 Duo/Athlon X2 3 ГГц, 2 Гб памяти, 3D-ускоритель со 256 Мб памяти, 7 Гб на винчестере
Тестовые: Athlon64 3200+, 1 Гб памяти, Radeon x1600pro 256 Мб
Александр Перлексов